HELLO! TEMPATKU BERCERITA
Jangan lupa beri saran dan komentar karena dari komenter anda saya menjadi lebih baik untuk membuat blog yang bagus.
Rabu, 06 Mei 2020
Rabu, 08 April 2020
Selasa, 24 Maret 2020
Jumat, 11 Oktober 2019
Penerapan Tik Dalam Dunia Bisnis
Pengertian Bisnis
Bisnis adalah
suatu kegiatan yang dilakukan oleh perorangan maupun organisasi yang melibatkan
aktivitas produksi, penjualan, pembelian, maupun pertukaran barang/ jasa,
dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan atau laba.
Pengertian Bisnis Menurut Para Ahli
1. Hughes dan Kapoor
Menurut Hughes dan Kapoor, definisi bisnis adalah
suatu kegiatan individu yang terorganisasi untuk menghasilkan dan menjual
barang dan jasa guna mendapatkan keuntungan dalam memenuhi kebutuhan
masyarakat.
2. Brown dan Pretello
Menurut Brown dan Pretello, pengertian bisnis adalah
lembaga yang menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan oleh masyarakat serta
semua hal yang mencakup berbagai usaha yang dilakukan pemerintah maupun swasta
tidak peduli mengejar laba ataupun tidak.
3. Jeff Madura
Menurut Jeff Madura, pengertian bisnis adalah
perusahaan yang menyediakan produk atau layanan yang diinginkan oleh pelanggan.
4. L. R. Dicksee
Menurut L. R. Dicksee, definisi bisnis adalah suatu
bentuk aktivitas yang utamanya bertujuan untuk memperoleh keuntungan bagi yang
yang mengusahakan atau yang berkepentingan dalam terjadinya aktivitas tersebut.
Fungsi Bisnis
Semua kegiatan bisnis berfungsi untuk membuat sesuatu
yang awalnya kurang bernilai menjadi sesuatu yang bernilai tinggi dan dapat
memenuhi kebutuhan masyarakat setelah diolah.
Adapun beberapa fungsi bisnis adalah sebagai berikut:
· Form
Utility, yaitu fungsi produksi dimana sebuah bisnis menghasilkan suatu barang
atau jasa yang dibutuhkan masyarakat. Misalnya, perusahaan furniture,
perusahaan jasa keuangan.
· Place
Utility, yaitu fungsi distribusi dimana sebuah bisnis menyalurkan suatu barang/
jasa ke lokasi terdekat yang bisa dijangkau konsumen.
· Possessive
Utility, yaitu fungsi penjualan dalam bisnis.
· Time
Utility, yaitu fungsi penyimpanan dan pemasaran dalam bisnis, dimana barang
pada saat itu kurang bermanfaat untuk nanti dikeluarkan pada saat barang
tersebut lebih bermanfaat.
Aspek-aspek Bisnis
Ada 4 aspek dasar dalam bisnis
adalah sebagai berikut :
1. Modal
Dasar : Disini yang dimaksud dengan modal dasar bukan hanya berbentuk uang
akan tetapi bisa juga berbentuk keterampilan. Dengan keterampilan yang anda
miliki anda sudah bisa memulai bisnis dan uang sebagai penyokong dan penyangga
bisnis anda.
2. Biaya
Operasional : Barulah di poin ini kita bicara uang. Disini kita harus
sangat jeli dan memperhitungkan bagaimana suatu bisnis itu terbangun serta
berjalan dengan lancer agar bisa mengalami kemajuan dan mendapatkan keuntungan
yang semakin besar lagi.
3. Keuntungan
(laba) : Setelah menguraikan mengenai modal dasar serta biaya operasional
dalam menjalakan bisnis maka mulailah bisnis terbangun dan berjalan disitu kita
bisa menghitung apakah bisnis ini mempunyai keuntungan jika secara
terus-menerus bisnis tidak mengalami kemajuan dan keuntungan, alangkah baiknya
jika anda berhenti berbisnis.
4. Modal
Investasi Kedepan : Keuntungan menjadi tolak ukur keberhasilan suatu
bisnis dan apa langkah selanjutnya ? dalam artian setelah bisnis telah kembali
modalnya bagaimana seorang pebisnis itu mengembangkan modal awalnya dan
menabung keuntungan yang telah kita dapat dari bisnis yang sudah dijalani.
Macam-Macam Bisnis
Seperti yang dijelaskan di atas bahwa pengertian
bisnis ini pada akhirnya akan merujuk pada skup atau sektor tertentu yang
dicakup. Adapun macam-macam bisnis adalah sebagai berikut:
· Bisnis
Pertanian, yaitu usaha di bidang pertanian atau agro bisnis yang meliputi
pertanian, perkebunan, peternakan, perikanan, dan lain-lain.
· Bisnis
Produksi Bahan Mentah, yaitu bidang usaha yang bergerak di sektor pertambangan,
kehutanan, dan lain-lain, dimana produk yang dihasilkan adalah bahan mentah
untuk diolah kembali.
· Bisnis
Manufaktur, yaitu usaha di bidang pengolahan bahan baku atau bahan mentah
menjadi bahan jadi.
· Bisnis
Konstruksi, yaitu usaha di bidang pembangunan konstruksi atau infrastruktur,
misalnya jalan raya, gedung bertingkat, bandara udara, dan lain-lain.
· Bisnis
Transportasi, yaitu usaha di bidang tranportasi yang membantu mobilitas
masyarakat dalam menyalurkan barang.
· Bisnis
Komunikasi, yaitu usaha di bidang komunikasi yang membantu masyarakat dalam hal
komunikasi dan informasi. Misalnya televisi, radioa, telepon, dan lainnya.
· Bisnis
Perdaganan Besar/ Kecil, yaitu usaha di bidang niaga yang berperan sebagai
perantara antara produsen dengan konsumen.
· Bisnis
Finansial, Asuransi, dan Real Estate, yaitu usaha di bidang keuangan yang
membantu masyarakat dalam hal kredit permodalan, asuransi, dan juga perencanaan
dan kredit kepemilikan properti.
· Bisnis
Jasa, yaitu usaha yang kegiatannya menciptakan dan menjual produk tak berwujud,
yaitu jasa, untuk menghasilkan keuntungan.
Apa itu
Teknologi Informasi Komunikasi(TIK)
TIK adalah
singkatan dari Teknologi Informasi Dan Komunikasi atau jika dalam bahasa
Inggris ‘Information and Communication Technologies’, jika di
singkat ‘ICT’ dapat di artikan sebagai payung besar terminologi yang
mencakup semua peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan Informasi.
Itulah secara singkat mengenai pengertian teknologi informasi dan komunikasi.
Kata teknologi yaitu berasal dari bahasa Yunani “technologia”, atau “techne”
yang memiliki arti “keahlian” dan juga “logia” yang artinya “pengetahuan”.
Dalam pengertian yang sempit dapat di artikan teknologi adalah merupakan suatu
yang mengacu pada objek benda yang digunakan untuk kemudahan aktivitas manusia,
misalnya seperti mesin, perkakas, perangkat keras, dan lain-lain.
Apa saja
Aspek yang dibutuhkan dalam TIK?
TIK
mencakup 2 (dua) aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi, di
bawah ini adalah penjelasannya:
1.
Teknologi
informasi diantaranya meliputi segala hal-hal yang berkaitan dengan proses,
penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi dan juga pengelolaan informasi.
2.
Lalu
teknologi komunikasi adalah segala sesuatu atauhal-hal yang berkaitan dengan
penggunaan alat bantu untuk memproses serta mentransfer data dari perangkat
yang satu ke perangkat yang lainnya.
Dari dua
definisi sederhana di atas tadi tampak bahwa teknologi informasi dan teknologi
komunikasi adalah 2 (dua) buah konsep yang sangat tidak terpisahkan. Oleh
karena itu, TIK mengandung pengertian luas yaitu segala atau semua kegiatan
yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan dan juga pemindahan
informasi antar media yang satu ke media yang lainnya.
Apa itu
Bisnis Informatika?
Bisnis
informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang
yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan
dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi disini
mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet.
Tidak
dapat dipungkiri, Bisnis informatika berkembang dengan pesat
akhir-akhir ini. Intenet sudah mengalami pergeseran di dalam kebutuhan
masyarakat. Dahulunya, internet merupakan kebutuhan pelengkap atau masih
merupakan kebutuhan yang mewah bagi sebagian masyarakat. Di zaman ini,
kebutuhan internet sudahlah menjadi kebutuhan sekunder bahkan primer. Hal ini
dikarenakan perkembangan pola pikir dan hidup masyarakat ditambah maraknya
teknologi muktahir yang memungkinkan pencapaian informasi yang mudah didapat
dan cepat. Akses internet pun kian mudah didapatkan. Hal ini mendorong para
pebisnis untuk memanfaatkannya dengan beragam cara untuk memajukan usahanya.
Sejalan
dengan cepatnya perkembangan bidang teknologi, perusahaan-perusahaan makin
dipacu untuk menggunakan teknologi yang maju sebagai senjata untuk tetap
survive dan memenangkan persaingan yang kian hari terasa ketat dan keras.
Akhir-akhir ini penggunaan internet yang menjurus kepada cyberspace
kelihatannya akan mendominasi seluruh kegiatan di atas permukaan bumi di masa
kini dan masa datang dan secara umum akan berubah menjadi alat untuk persaingan
antara perusahaan yang satu dengan yang lainnya. Ini pun akan membawa dampak
yang sangat besar bagi setiap perusahaan. Dampak pada aspek persaingan adalah
terbentuknya tingkat kompetisi yang semakin tajam. Globalisasi ekonomi juga
membuat perubahan menjadi konstan, pesat, radikal, serentak, dan pervasif.
Sehingga perusahaan harus memiliki kemampuan yang cepat untuk beradaptasi
terhadap perubahan yang terjadi sehingga perusahaan akan mampu bersaing dengan
para kompetitornya.
Sedikit
Contoh Bisnis Informatika:
1.
E-Commerce
E-Commerce
merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa
dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik.
Sekarang ini banyak sekali web-web penyedia e-commerce seperti www.kaskus.us ,
tokobagus.com ,dll. Dengan adanya e-commerce kita tidak perlu jauh-jauh pergi
ketempat toko barang yang kita inginkan, tetapi cukup duduk manis dirumah dan
pesan barang yang di inginkan. Tentu bisnis seperti ini juga memiliki kelemahan
yaitu kita harus terhubung dengan internet, selain itu barang yang dilihat di
foto belum tentu sama seperti yang diharapkan.
2.
Software House
Software
house merupakan suatu perusahaan yang menyediakan jasa dalam melayani
pemesanan, pembuatan software atau aplikasi yang sesuai dengan keinginan dari
client. Namun, tak jarang juga suatu software house membuat suatu aplikasi atau
software yang bersifat umum seperti aplikasi toko, supermarket, rental dan lain
sebagainya. Contoh software house besar yang kita kenal seperti Microsoft,
Apple Inc, Oracle Corporation, dll.
3.
Penyedia Jasa Berita dan infotainment online
Bisnis ini
merupakan bisni yang menyediakan jasa berita secara online. Dengan bantuan ini
kita akan mendapat kan berita yang kita inginkan secara cepat dan tentunya up
to date. Penyedia jasa ini seperti goal.com , detik.com , kapanlagi.com, dll.
Apa saja
jenis dan tipe bisnis di bidang TIK?
E-Commerce
: E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis
secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang
paling utama (Robert E. Johnson).
Tipe-tipe
model bisnis e-commerce
1.
Penjualan
online ( langsung tanpa melalui perantara )
2.
Sistem
tender elektronik ( suatu model dimana seorang pembeli meminta kadidat penjual
untuk menawarkan harga, pemenagnya adalah seorang penjual yang
menawarkan harga yang paling rendah)
3.
Lelang
dengan harga beli “name your own price” ( suatu model dimana pembeli menentukan
harga yang mampu ia bayar, dan mengundang penjual yang mau menjual barang
dengan harga tersebut)
4.
Affiliate
marketing ( suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran ( perusahaan, organisasi,
perorangan) mengacu konsumen ke situs web penjual )
5.
Viral
marketing (pemasaran dari “mulut ke mulut” dimana konsumen menganjurkan suatu
produk atau jasa perusahaan kepada teman- temannya atau orang lain)
6.
Group
purchasing (pembelian dalam skala besar yang memungkinkan sekelompok pembeli
mendapatkan potongan harga)
7.
Lelang
online
8.
Personalisasi
(kustomisasi) produk atau jasa; menciptakan produk atau jasa sesuai dengan
spesifikasi yang diminta pembeli
9.
Pasar
elektronik (e-market) dan exchange
10.
Integrator
rantai pertambahan nilai (value chain)
11.
Penyedia
layanan rantai pertambahan nilai
12.
Broker
informasi
13.
Pertukaran
barang (barter)
14.
Keanggotaan
15.
Fasilitator
rantai pasokan (supply chain)
Konsultan
IT : menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan
masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam sistem IT.
Tugas
khusus yang dilakukan oleh konsultan IT meliputi:
1.
Bertemu
dengan client untuk menentukan keperluan
2.
Bekerja
dengan client untuk menetapkan jangkauan dari suatu proyek
3.
Merencanakan
timescale dan kebutuhan sumber daya
4.
Menjelaskan
spesifikasi sistem client, memahami kebiasaan kerja mereka (client) dan sifat
dasar dari bisnisnya
5.
Bepergian
ke tempat customer
6.
Berhubungan
dengan staff pada semua tingkat dari organisasi client
7.
Menetapkan
software, hardware dan kebutuhan jaringan
8.
Menganalisa
kebutuhan IT dalam perusahaan dan memberikan nasehat yang independen dan
objektif dalam penggunaan IT
9.
Men-develop
solusi yang cocok dan mengimplementasikan sistem baru
10.
Memberikan
solusi dalam laporan tertulis ataupun lisan
11.
Membantu
client pada aktivitas perubahan manajemen
12.
Membeli
sistem jika cocok
13.
Merancang,
menguji, memasang dan memonitoring sistem baru
14.
Menyiapkan
dokumentasi dan memberikan laporan proses pada customer
15.
Mengatur
pelatihan untuk user dan konsultan lain
16.
Mengenali
potential client dan membangun dan memelihara hubungan
17.
software
house adalah seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak
di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software
house biasanya menerima pembuatan atau perbaikan software, database, website,
program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/ selling
products and services, Account based dan support online system,
IntelliGuard-EYE: program security kamera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan
mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang
tersedia jaringan & SEO bisa untuk semua jenis usaha ( Perusahaan, tokoh,
kasir, hotel, restaurant, maupun personal).
Contoh Perusahan terkait TIK
Unilever (NYSE: UN; LSE: ULVR)
adalah perusahaan multinasional yang berkantor pusat di Rotterdam, Belanda (dengan
nama Unilever N.V.) dan London, Inggris (dengan nama Unilever plc.) . Unilever
memproduksi makanan, minuman, pembersih, dan juga perawatan tubuh. Unilever
adalah produsen barang rumah tangga terbesar ketiga di dunia, jika didasarkan
pada besarnya pendapatan pada tahun 2012, di belakang P&G dan Nestlé. Unilever
juga merupakan produsen olesan makanan (seperti margarin) terbesar di dunia. Unilever
adalah salah satu perusahaan paling tua di dunia yang masih beroperasi, dan
saat ini menjual produknya ke lebih dari 190 negara.
Unilever memiliki lebih dari 400 merek dagang, dengan
14 merek diantaranya memiliki total penjualan lebih dari £1 milliar,
yakni: Axe, Dove, Omo, Becel, Heartbrand, Hellmann's, Knorr, Lipton, Lux, Magnum, Rama, Rexona, Sunsilk dan Surf. l Unilever N.V. dan
Unilever plc, beroperasi di bawah satu nama dan dipimpin oleh dewan direksi
yang sama. Unilever dibagi menjadi empat divisi utama, yakni Makanan, Minuman
dan Es Krim, Perawatan Rumah Tangga, dan Perawatan Tubuh. Unilever memiliki
pusat riset dan pengembangan di Inggris, Belanda, Tiongkok, India, dan Amerika
Serikat
Unilever didirikan pada tahun 1930 sebagai hasil
penggabungan dari produsen margarin asal Belanda, Margarine Unie dan
produsen sabun asal Inggris, Lever Brothers. Selama
paruh kedua dari abad ke-20, Unilever secara signifikan berdiversifikasi ke
berbagai bidang bisnis dan juga berekspansi ke berbagai negara. Unilever juga
membuat beberapa upaya akuisisi, termasuk Lipton (1971), Brooke Bond (1984),
Chesebrough-Ponds (1987), Best Foods dan Ben
& Jerry's (2000), serta Alberto-Culver (2010).
Pada dekade 2010an, di bawah kepemimpinan Paul Polman, Unilever secara
perlahan menggeser fokus bisnisnya ke bisnis kesehatan dan kecantikan, dari
yang sebelumnya ke bisnis makanan, yang menunjukkan tren perlambatan
pertumbuhan.
Cakupan Perusahaan
PT Unilever Indonesia TBK. memiliki orientasi pasar,
dimana produksi yang dilakukan oleh perusahaan disesuaikan dengan permintaan
pasar. Perusahaan selalu berusaha memenuhi kebutuhan konsumen, baik dalam
kuantitas maupun kualitas produk. Oleh karena itu, perusahaan selalu
mengembangkan inovasi guna memenuhi kepuasan pelanggan.
Produk yang dihasilkan PT Unilever Indonesia TBK :
Dari es krim hingga sabun pencuci piring unilever memiliki
400 lebih merk ternama.
Senin, 08 Juli 2019
Review Game Pac-man 256
Review Game
PAC-MAN 256
Crossy Road merupakan salah satu game favorit saya
pada tahun 2014 lalu. Gameplay simpel, skema monetisasi cerdas, serta arahan
visual yang menawan sukses membuat saya mencoba menyeberang lagi dan lagi.
Formula game freemium yang diciptakan oleh Hipster Whale tersebut kini ditiru
oleh berbagai developer lain seperti pada Skatelander atau Down the Mountain.
Pac-Man sendiri adalah game legendaris yang telah hadir sejak tahun 1980 silam. Gameplay simpel tentang sebuah monster kuning yang memakan pelet sambil menghindar dari kepungan hantu ini sangat digemari di seluruh dunia. Saking populernya, gambar karakter Pac-Man sering dijadikan sebagai simbol kultur pop yang mewakili video game hingga kini.
Lalu bagaimana bila kedua game hebat ini digabung menjadi satu? Apakah akan menjadi game yang sangat seru, sesuai dengan legenda yang telah ditinggalkan oleh versi orisinalnya? Mari menyimak pengalaman saya bermain PAC-MAN 256.
Pac-Man sendiri adalah game legendaris yang telah hadir sejak tahun 1980 silam. Gameplay simpel tentang sebuah monster kuning yang memakan pelet sambil menghindar dari kepungan hantu ini sangat digemari di seluruh dunia. Saking populernya, gambar karakter Pac-Man sering dijadikan sebagai simbol kultur pop yang mewakili video game hingga kini.
Lalu bagaimana bila kedua game hebat ini digabung menjadi satu? Apakah akan menjadi game yang sangat seru, sesuai dengan legenda yang telah ditinggalkan oleh versi orisinalnya? Mari menyimak pengalaman saya bermain PAC-MAN 256.
- Berbeda
Tapi Tetap Familier
Kesan pertama melihat video gameplay PAC-MAN 256 membawa saya bernostalgia dengan dua game favorit. Saya langsung sadar bagaimana Bandai Namco dan Hipster Whale berkolaborasi membuat sebuah game yang berbeda, namun tetap terlihat familier bagi para pemain yang telah memainkan kedua karya mereka.
Saya bisa melihat permainan khas Pac-Man yang mirip dengan versi orisinalnya. Si monster kuning Pac-Man masih melintasi lorong-lorong sambil memakan pelet dan menghindar dari kepungan hantu. Skema warna yang dipakai pun masih sama dengan game klasiknya dulu.
Pengaruh Hipster Whale pada PAC-MAN 256 juga terlihat sangat kental. Tampilan game memperlihatkan perspektif diagonal yang sama-sama dipakai pada Crossy Road. Di samping itu, elemen petualangan tak berujung sambil dikejar oleh glitch pada PAC-MAN 256 juga sama persis dengan Crossy Road yang menantang para pemainnya untuk berjuang menyeberang sejauh mungkin.
Berbagai elemen di atas membuat saya sama sekali tidak asing dengan PAC-MAN 256. Bahkan, saya pikir kedua developer tersebut berhasil menggabungkan berbagai elemen positif dari karya mereka masing-masing dengan baik, sehingga membuat game ini bersinar terang.
- Pac-Man
Kini Jauh Lebih Sakti
Pac-Man memiliki kemampuan untuk memakan para hantu yang mencoba mengepungnya. Dengan memakan pelet berukuran besar yang merupakan item power-up, para hantu yang mengejar langsung berubah menjadi biru karena ketakutan akan dimakan si monster kuning.
PAC-MAN 256 masih menghadirkan sistem yang bisa ditemukan pada game orisinalnya. Bahkan, kemampuan si monster kuning tidak berhenti sampai di situ saja. Ia sekarang dapat mengakses berbagai power-up baru yang bisa ia manfaatkan untuk menggapai skor setinggi mungkin.
Bandai Namco dan Hipster Whale telah menyiapkan segudang power-up untuk diluncurkan oleh Pac-Man. Ia bisa menembak sinar laser, meledakkan diri, hingga melepaskan angin tornado. Seluruh power-up ini bisa saya akses dengan mengumpulkan skor dari permainan.
Selain jenis yang jauh lebih banyak, saya juga bisa melakukan upgrade terhadap setiap jenis power-up dengan menebus sejumlah koin (mata uang di dalam game). Semakin tinggi level suatu power-up, maka semakin besar serta lama pula ongkos dan waktu yang dibutuhkan.
- Gameplay
Super Intuitif
Desain antarmuka game yang baik adalah ketika para pemainnya dapat dengan mudah bernavigasi di dalam game. Hal itu pula yang saya rasakan ketika bermain PAC-MAN 256. Petunjuk yang diberikan untuk mengendalikan Pac-Man di sini hanya berupa ikon tangan yang bergerak-gerak naik turun di awal permainan. Intuisi saya langsung mengambil alih dan saya dapat mengendalikan Pac-Man dengan sentuhan swipe hanya dari informasi minim tersebut.
Selain itu, semua elemen game seperti lorong warp, panel percepatan gerak, hingga item power-up di dalam game juga bisa langsung saya kenali tanpa memerlukan penjelasan sama sekali. Ini adalah bukti bahwa developer telah mendesain game dengan sangat baik hingga dapat dimengerti secara intuitif.
- Desain
Freemium yang Cerdas
PAC-MAN 256 merupakan contoh dari konsep freemium yang didesain dengan baik. Saya dapat menikmati game tanpa merasa dibatasi atau dicekoki dengan berbagai trik menyebalkan yang biasa ditemukan pada game freemium sejenis lainnya.
Koin sebagai mata uang di dalam game dapat diperoleh secara cuma-cuma. Saya bisa mengumpulkannya di dalam game, menyelesaikan misi khusus, atau menonton tayangan iklan untuk memenuhi pundi-pundi koin yang saya miliki. Bahkan, tidak ada opsi IAP untuk membeli koin di sini.
Keseluruhan konten pada PAC-MAN 256 bisa dinikmati tanpa mengeluarkan uang sepeserpun. Developer memang menawarkan berbagai jenis IAP, seperti untuk melipatgandakan perolehan koin atau mendapatkan jumlah energi tidak terbatas. Namun, semua IAP tersebut bersifat opsional.
Sistem energi di sini sama sekali tidak membatasi lama permainan. Saya dapat dengan bebas mengulang kembali permainan sesuka hati tanpa harus menunggu energi terisi. Energi hanya diperlukan bila saya ingin bermain dengan menggunakan berbagai macam power-up, atau ingin melanjutkan permainan setelah kalah satu kali.
- Cocok
untuk Semua Orang
Dengan desain game yang cerdas, saya sangat merekomendasikan PAC-MAN 256 untuk dipasang pada smartphone maupun tablet semua gamer. Game ini sangat cocok untuk menemani saat-saat senggang atau dimainkan secara intens selama beberapa menit.
PAC-MAN 256 juga membuktikan kepiawaian Hipster Whale dalam mengembangkan game freemium. Saya sangat mendukung langkah Bandai Namco yang menggandeng pihak ketiga untuk mengembangkan game ke tingkat yang lebih tinggi. Semoga saja akan semakin banyak terobosan serupa terhadap game lainnya yang telah kita kenal selama ini.
Review Game Cs:Go
Review Game Counter-Strike:
Global Offensive
Counter-Strike (disingkat CS) adalah permainan
video tembak-menembak orang-pertama atau first person shooting yang merupakan
modifikasi dari permainan video Half-Life olehMinh "Gooseman" Le dan
Jess "Cliffe" Cliffe. Permainan ini telah berkembang menjadi serangkaian
permainan baru sejak diluncurkan, antara lain Counter-Strike:
- Condition Zero
- Counter-Strike: Source
- Counter-Strike Neo
- Counter-Strike Online
Info Seputar Counter-Strike:
- Counter-Strike adalah game FPS pertama orang yang jujur dalam pemain bergabung baikTerrorist (T),Counter-Terrorist (CT) maupun Spectator
- Setiap satu putaran, kedua team akan Spawn kembali
- Player dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan karakter yang berbeda standar model (empat untuk masing-masing pihak, meskipun Counter-Strike: Condition Zero ditambahkan dua model tambahan, sehingga total sampai sepuluh)
- Pemain biasanya diberikan beberapa detik sebelum dimulainya pertandingan (dikenal sebagaiFreeze Time) untuk mempersiapkan dan membeli peralatan. saat itu mereka tidak dapat berjalan dan menyerang.
Counter Strike Online
Publisher : Megaxus ( Indonesia )
Developer : Nexon dan Valve
Genre : MMO FPS
Release date ( Open Beta ) : 22 Juli 2011
Platform : PC
SCORE
Gameplay 90
Graphic 75
Overall 95
Review Game Counter Strike online
Nexon Corporation, perusahaan yang bermarkas besar di Korea Selatan, yang terkenal dengan game online buatan mereka seperti Nexus : The Kingdoms of the Wind ataupun Maplestory, mengembangkan kembali game Counter Strike menjadi Counter Strike Online dengan dibawah pengawasan dari pemegang lisensi resmi yakni Valve Corporation. Nah, Megaxus sebagai penyedia game online di Indonesia, mendatangkan game Counter Strike Online untuk mengadu kekompakan tim dan ketangkasan menembak antar pemain dari seluruh pelosok Indonesia. Game online ini telah memasuki tahap Open Beta pada tanggal 22 Juli 2011 yang lalu dan kami telah mencobanya untuk memberikan review kepada para pembaca setia Berita Teknologi.
- Condition Zero
- Counter-Strike: Source
- Counter-Strike Neo
- Counter-Strike Online
Info Seputar Counter-Strike:
- Counter-Strike adalah game FPS pertama orang yang jujur dalam pemain bergabung baikTerrorist (T),Counter-Terrorist (CT) maupun Spectator
- Setiap satu putaran, kedua team akan Spawn kembali
- Player dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan karakter yang berbeda standar model (empat untuk masing-masing pihak, meskipun Counter-Strike: Condition Zero ditambahkan dua model tambahan, sehingga total sampai sepuluh)
- Pemain biasanya diberikan beberapa detik sebelum dimulainya pertandingan (dikenal sebagaiFreeze Time) untuk mempersiapkan dan membeli peralatan. saat itu mereka tidak dapat berjalan dan menyerang.
Counter Strike Online
Publisher : Megaxus ( Indonesia )
Developer : Nexon dan Valve
Genre : MMO FPS
Release date ( Open Beta ) : 22 Juli 2011
Platform : PC
SCORE
Gameplay 90
Graphic 75
Overall 95
Review Game Counter Strike online
Nexon Corporation, perusahaan yang bermarkas besar di Korea Selatan, yang terkenal dengan game online buatan mereka seperti Nexus : The Kingdoms of the Wind ataupun Maplestory, mengembangkan kembali game Counter Strike menjadi Counter Strike Online dengan dibawah pengawasan dari pemegang lisensi resmi yakni Valve Corporation. Nah, Megaxus sebagai penyedia game online di Indonesia, mendatangkan game Counter Strike Online untuk mengadu kekompakan tim dan ketangkasan menembak antar pemain dari seluruh pelosok Indonesia. Game online ini telah memasuki tahap Open Beta pada tanggal 22 Juli 2011 yang lalu dan kami telah mencobanya untuk memberikan review kepada para pembaca setia Berita Teknologi.
- Gameplay
Sebelum memasuki permainan, kita diharuskan login dan kemudian kita akan dibawa ke Lobby permainan. Dari layar Lobby lah kita akan dapat mengakses info ID kita, baik itu level yang telah dicapai, jumlah experience dan point yang telah terkumpul, kemudian mengakses Shop, Clan, misi, hingga memilih room dan terjun ke dalam permainan.
Mode permainan yang ditawarkan dalam game ini cukup bervariasi, dimana mencakup mode permainan dari Counter Strike original, seperti Bomb Mission, Hostage Rescue, Annihilation, dan Assassination. Kemudian terdapat juga mode permainan baru seperti Deadmatch, Team Deadmatch, serta adanya fitur Bot untuk mengasah kemampuan bermain kita sebelum terjun langsung bertempur bersama teman – temanmu. Kemungkinan juga bakal menyusul mode permainan Zombie.
Dalam membuat Room di game FPS online ini juga cukup simpel, hanya dengan beberapa langkah saja maka room kita sudah dapat terbentuk. Pengaturan room mencakup mulai dari pemberian judul Room, menyeting batas jumlah pemain dalam room kita, hingga pemilihan mode permainan dan peta permainan, kemudian kita dapat menentukan waktu permainan dan batas point kemenangan. Disamping itu juga, kita dapat mengatur Room kita agar digunakan untuk pertempuran antar Clan saja.
Selain itu gameplaynya tidak banyak berkembang, masih serupa dengan game Counter Strike biasa atau original. Kita dapat memilih salah satu model karakter dari beberapa model karakter yang tersedia. Model karakter dalam Counter Strike Online juga semakin bertambah. Untuk dari sisi Counter Terrorist, diantaranya terdapat Seal Team 6 dari Amerika, GSG-9 dari Jerman, SAS dari Inggris, GIGN dan 707 dari Perancis, Spetsnaz dari Rusia, SAT dari Jepang, SOZO dari China. Begitu juga dengan sisi terorist, diantaranya terdapat model Midwest Militia dan Guerrilla Warfare.
Lalu sebelum permainan dimulai, kita dapat membeli senjata dari berbagai jenis senjata dan pelengkapan pendukung yang tersedia. Ada banyak jenis senjata yang dihadirkan dalam game ini, mulai dari senjata yang terdapat di game Counter Strike original hingga senjata baru yang tidak terdapat di versi originalnya, diantaranya ada Krieg 550 Commando, Magnum Sniper Rifle, pistol 40 Dual Elite, dan sebagainya. Perlu diingat, pembelian senjata dalam Counter Strike Online memiliki menu pemilihan senjata yang sedikit berbeda dengan versi originalnya, hal ini dikarenakan lebih banyak model senjata yang dihadirkan. Versi online game ini juga memperbolehkan kita mengunakan fitur tombol akses cepat, seperti hanya dengan menekan tombol R untuk membeli persenjataan yang telah kita beli sebelumnya atau tombol A untuk membeli persenjataan secara otomatis yang disesuaikan dengan kondisi uang yang dimiliki. Sedangkan untuk pembelian senjata di Shop, kita harus menyiapkan point yang cukup untuk dapat membelinya dan tiap senjata akan memiliki waktu pengunaan yang dapat ditentukan lama pemakaianya, yakni 3 hari, 10 hari, hingga 30 hari disesuaikan dengan kondisi point kita. Selain itu di game ini juga memungkinkan kita dapat membuat senjata sendiri loh !!
Untuk menghasilkan sebuah senjata yang mematikan, baik itu dari tingkat damage dan akurasi yang lebih tinggi, dan nantinya akan diarahkan oleh karakter President Henry Stoner. Namun untuk dapat membuatnya, kita harus membutuhkan design dan material.
Walau misi dalam game Counter Strike Online terlihat seperti achievements atau tantangan yang sering ditemukan dalam game-game FPS offline, namun misinya cukup bervariasi dan banyak, seperti mengharuskan kita melakukan 5 kali headshot melawan pemain lain, melakukan 15 kill dalam original mode, memasang atau menjinakan bom sebanyak 4 kali, menyelamatkan 5 tawanan, mendapatkan kill dengan mengunakan granat, dan sebagainya. Jika kita berhasil menyelesaikannya, maka kita akan mendapatkan hadiah yang bersifat random atau hadiah sejumlah point.
- Graphic
Tidak ada perkembangan yang berarti dalam hal grafis pada game Counter Strike Online ini. Pada opsi video hanya dapat diseting untuk mengunakan Open GL dan D3D saja. Namun dengan memilih mengunakan D3D akan menghasilkan tingkat ketajaman yang lebih bagus dan tingkat kedetilan serta warna yang lebih solid dibandingkan dengan Open GL yang tampak kabur dan berbayang. Sedangkan untuk desain menu Lobby tampak modern dan gampang diakses.
Untuk suara, game ini juga mendukung fitur voice pemain dan nilai tambahnya, kita akan mendengar suara keren ala permainan DotA, saat berhasil melakukan Kill ataupun Level UP.
- Overall
Gameplay Counter Strike online ini memang tidak banyak berubah dan masih original, namun dengan adanya penambahan beberapa fitur baru menjadikan permainan yang sudah bagus ini terasa lebih menyenangkan lagi. Sampai sejauh ini juga, permainan ditemukan berjalan dengan smooth tanpa ditemukan adanya Lag. Akhirnya kini kita sudah dapat mengadu kekompakan tim dan ketangkasan bersama dengan teman atau pemain lain dari seluruh pelosok Indonesia. Tertarik ? Kunjungi situs resminya http://cso.megaxus.com
Skenario Permainan:
Selain dengan cara-cara di bawah, kemenangan bisa diraih dengan membunuh semua anggota tim lawannya.
1. Penjinakkan Bom (Bomb Defusal)
Berlaku untuk tempat yang berawalan de, contoh: de_inferno, de_dust, dll. Dalam skenario ini, tim Terrorist bertugas untuk menanam bom pada tempat yang sudah disediakan, yang disebut bombsite (A dan B). Sebaliknya, team Counter-Terrorist harus menjinakkan bom jika sudah ditanam, atau mencegah Terrorist menanam bomnya.
2. Penyelamatan Sandera (Hostage Rescue)
Berlaku untuk tempat yang berawalan cs, contoh: cs_assault, cs_militia, dll.
Di tempat ini, Counter-Terrorist harus menyelamatkan ke-4/5 sandera (hostage) yang berada di markas Terrorist (T Spawn)
3. Pembunuhan Rahasia (Assatination)
Berlaku untuk tempat yang berawalan as, contoh: as_tundra, as_oilrig, dll.
Dalam skenario assatination, salah seorang anggota Counter-Terrorist menjadi VIP di teamnya. Anggota tersebut tidak boleh mati hingga mencapai tempat yang aman (biasanya helikopter atau tank). Skenario ini tidak banyak ada di permainan Counter-Strike.
Referensi : http://i-niblog.blogspot.com/2017/04/review-2-game-yang-menggunakan-ai.html
Minggu, 28 April 2019
Tugas Pengantar Teknologi game 2
Review
Game Menggunakan AI (Artificial Intellegence)
PENGERTIAN ARTIFICIAL
INTILLIGENCE
Kecerdasan Buatan atau kecerdasan
yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau
Intelegensi Artifisial (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau hanya
disingkat AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti
ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam
suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat
dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan
antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan
syaraf tiruan dan robotika.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan
manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh:
mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat
permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia
kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk
direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka,
bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang
kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan
dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin.
Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan
tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah
pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa
dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah.
Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan
perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI
sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan
militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak
komputer rumah dan video game. ‘Kecerdasan buatan’ ini bukan hanya ingin
mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.
Contoh
Game yang Menggunakan AI Game Packman
REVIEW ALUR GAME PACKMAN
Pacman adalah sebuah permainan
bergenre arkade yang di kembangkan oleh NAMCO dan di rilis di jepang
pada 22 Mei 1980 kemudian di rilis di android pada 20 Maret 2013. Cara
bermainnya mudah yaitu pemain (pacman) diharuskan memakan makanan (berbentuk
titik-titik kecil) dan sebuah bulatan besar (energi) sampai habis di dalam
sebuah labirin yang berliku-liku. Tidak hanya menghabiskan makanan tersebut,
pemain juga harus menghindari 4 musuh yang berkeliaran secara random untuk
menangkap pemain. Jika pemain bertemu dengan musuh tersebut maka pemain
dinyatakan gagal dan harus mengulangi dari awal lagi. Pemain dinyatakan menang
jika semua makanan habis tak tersisa dan pemain akan memasuki level berikutnya.
Pergerakan para hantu ini
dipengaruhi oleh kecerdasan buatan atau Artificial intelligence (AI),
dimana para hantu diberi kecerdasan untuk menentukan langkah dan mengambil
keputusan akan bergerak kemana dengan menentukan rute yang paling pendek
(minimum).
DECISION MAKING PADA GAME PACKMAN
A. Decision
Making adalah serangkaian algoritma yang dirancang dengan memasukan beberapa
kemungkinan langkah yang bisa diambil oleh suatu aplikasi, Pada game ini
decision makingmemberikan kemampuan suatu karakter untuk menentukan langkah apa
yang akan diambil. Decision making dilakukan dengan cara menentukan satu
pilihan dari list yang sudah dibuat pada algoritma yang dirancang. Decision
Making dibagi menjadi 3, yaitu :
Decision
Tree
Pohon Keputusan (Decision Tree)
merupakan metode klasifikasi dan prediksi yang sangat kuat dan terkenal. Metode
pohon keputusan mengubah fakta yang sangat besar menjadi pohon keputusan yang
merepresentasikan aturan. Aturan dapat dengan mudah dipahami dengan bahasa
alami. Aturan ini juga dapat diekspresikan dalam bentuk bahasa basis data
seperti SQL untuk mencari record pada kategori tertentu. Pohon keputusan juga
berguna untuk mengeksplorasi data, menemukan hubungan tersembunyi antara
sejumlah calon variabel input dengan sebuah variabel target. Karena pohon
keputusan memadukan antara eksplorasi data dan pemodelan, pohon keputusan ini
sangat bagus sebagai langkah awal dalam proses pemodelan bahkan ketika
dijadikan sebagai model akhir dari beberapa teknik lain (J R Quinlan, 1993).
Kelebihan
dari metode pohon keputusan adalah:
1.
Daerah pengambilan keputusan yang sebelumnya kompleks dan sangat global, dapat
diubah menjadi lebih simpel dan spesifik
2.
Eliminasi perhitungan-perhitungan yang tidak diperlukan, karena ketika
menggunakan metode pohon keputusan maka sampel diuji hanya berdasarkan kriteria
atau kelas tertentu
3.
Fleksibel untuk memilih fitur dari node internal yang berbeda, fitur yang
terpilih akan membedakan suatu kriteria dibandingkan kriteria yang lain dalam
node yang sama. Kefleksibelan metode pohon keputusan ini meningkatkan kualitas
keputusan yang dihasilkan jika dibandingkan ketika menggunakan metode
penghitungan satu tahap yang lebih konvensional.
Kekurangan
pada pohon keputusan adalah:
1.
Terjadi overlapping terutama ketika kelas-kelas dan kriteria yang digunakan
jumlahnya sangat banyak. Hal tersebut juga dapat menyebabkan meningkatnya waktu
pengambilan keputusan dan jumlah memori yang diperlukan
2.
Pengakumulasian jumlah kesalahan dari setiap tingkat dalam sebuah pohon
keputusan yang besar
3.
Kesulitan dalam mendesain pohon keputusan yang optimal
State
Machine
Finite State Machines (FSM) adalah
sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku
atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan),
Event (kejadian) dan action (aksi). Pada satu saat dalam periode waktu yang
cukup signifikan, sistem akan berada pada salah satu state yang aktif. Sistem
dapat beralih atau bertransisi menuju state lain jika mendapatkan masukan atau
event tertentu, baik yang berasal dari perangkat luar atau komponen dalam
sistemnya itu sendiri (misal interupsi timer). Transisi keadaan ini umumnya
juga disertai oleh aksi yang dilakukan oleh sistem ketika menanggapi masukan
yang terjadi. Aksi yang dilakukan tersebut dapat berupa aksi yang sederhana
atau melibatkan rangkaian proses yang relative kompleks.
Rule
System
Rule Based System merupakan metode
pengambilan keputusan berdasarkan pada aturan-aturan tertentu yang telah
ditetapkan. RBS dapat diterapkan pada agen virtual dalam bentuk kecerdasan
buatan sehingga dapat melakukan tindakan tertentu. Tindakan tersebut
direpresentasikan oleh set aturan yaitu penyebab tindakan itu terjadi, proses
tindakan dan hasil dari tindakan tersebut.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game. ‘Kecerdasan buatan’ ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.
Diantara
ketiga jenis Decision making diatas, game packman cenderung kerah state Machine.
PATHFINDING PADA GAMAE PACKMAN
Metode Path Finding seringkali dijumpai pada
game yang bergenre strategi, dimana kita sebagai user menunjuk satu karakter
untuk digerakkan ke lokasi tertentu dengan cara mengklik lokasi yang akan
dituju. Maka, si karakter tersebut akan bergerak ke arah yang telah ditentukan,
dan secara “cerdas” dapat menemukan jaur terpendek ataupun menghindari
rintangan yang ada.
Metode pada Path Finding terbagi menjadi 4 bagian yaitu:
Metode pada Path Finding terbagi menjadi 4 bagian yaitu:
1. Waypoints
Merupakan titik acuan/kumpulan koordinat yang digunakan untuk keperluan navigasi. Maksud dari keperluan navigasi disini adalah mengidentifikasi sebuah titik dipeta. Disetiap koordinat biasanya menyertakan longitude, latitude, dan terkadang altitude untuk keperluan navigasi di udara.
2. A* Searching
Algoritma A* merupakan yang sering digunakan pada game yang menggunakan metode pathfinding. Algoritma ini dipilih karena A* sangat mudah untuk diimplementasikan dan sangat efisien. Dengan menggunakan algoritma A* kita dapat menentukan jalur terpendek. Pada algotitma ini akan menyeleksi dengan cara membuang langkah yang tidak perlu dengan mempertimbangkan bahwa langkah yang dibuang dipastikan tidak mencapai solusi yang diinginkan.
Prinsip dari algoritma ini yaitu dengan cara mencari jalur terpendek dari sebuah simpul awal (Starting Point) menuju ke simpul tujuan dengan memperhatikan harga (F) terkecil. Algoritma A* akan memperhitungkan cost dari current state ke tujuan dengan fungsi heuristic, selain itu algoritma ini juga mempertimbangkan cost yang telah ditempuh selama ini dari initial state ke current state. Jadi maksudnya jika jalan yang telah ditempuh terlalu panjang dan ada jalan lain yang cost nya lebih kecil tetapi memberikan posisi yang sama jika dilihat dari goal, maka jalan yang lebih pendeklah yang akan dipilih.
3. Dijkstra
Algoritma Dijkstra yang dinamai penemunya yakni seorang ilmuwan komputer, Edsger Dijkstra merupakan sebuah algoritma yang rakus atau biasa dikenal dengan algoritma greedy. Algoritma ini biasa dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest path problem) untuk sebuah graf berarah (directed graph) dengan bobot-bobot sisi (edge weights) yang bernlai positif.
4. Tactical Pathfinding
Tactical Pathfinding merupakan algoritma pencarian jalur yang bisa melakukan pencarian jalur terpendek dengan menghitung bobot ancaman. Implementasi algoritma ini dapat memberikan gerakan taktis pada non-player character. Algoritma ini dilakukan berdasarkan algoritma pencarian jalur A* yang ditambah dengan perhitungan bobot.
Merupakan titik acuan/kumpulan koordinat yang digunakan untuk keperluan navigasi. Maksud dari keperluan navigasi disini adalah mengidentifikasi sebuah titik dipeta. Disetiap koordinat biasanya menyertakan longitude, latitude, dan terkadang altitude untuk keperluan navigasi di udara.
2. A* Searching
Algoritma A* merupakan yang sering digunakan pada game yang menggunakan metode pathfinding. Algoritma ini dipilih karena A* sangat mudah untuk diimplementasikan dan sangat efisien. Dengan menggunakan algoritma A* kita dapat menentukan jalur terpendek. Pada algotitma ini akan menyeleksi dengan cara membuang langkah yang tidak perlu dengan mempertimbangkan bahwa langkah yang dibuang dipastikan tidak mencapai solusi yang diinginkan.
Prinsip dari algoritma ini yaitu dengan cara mencari jalur terpendek dari sebuah simpul awal (Starting Point) menuju ke simpul tujuan dengan memperhatikan harga (F) terkecil. Algoritma A* akan memperhitungkan cost dari current state ke tujuan dengan fungsi heuristic, selain itu algoritma ini juga mempertimbangkan cost yang telah ditempuh selama ini dari initial state ke current state. Jadi maksudnya jika jalan yang telah ditempuh terlalu panjang dan ada jalan lain yang cost nya lebih kecil tetapi memberikan posisi yang sama jika dilihat dari goal, maka jalan yang lebih pendeklah yang akan dipilih.
3. Dijkstra
Algoritma Dijkstra yang dinamai penemunya yakni seorang ilmuwan komputer, Edsger Dijkstra merupakan sebuah algoritma yang rakus atau biasa dikenal dengan algoritma greedy. Algoritma ini biasa dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest path problem) untuk sebuah graf berarah (directed graph) dengan bobot-bobot sisi (edge weights) yang bernlai positif.
4. Tactical Pathfinding
Tactical Pathfinding merupakan algoritma pencarian jalur yang bisa melakukan pencarian jalur terpendek dengan menghitung bobot ancaman. Implementasi algoritma ini dapat memberikan gerakan taktis pada non-player character. Algoritma ini dilakukan berdasarkan algoritma pencarian jalur A* yang ditambah dengan perhitungan bobot.
Mengejar
dan Menghindar
Mengejar dan menghindar merupakan teknik dasar yang
diterapkan pada banyak game berbasis kecerdasan buatan dari yang sederhana
sampai yang kompleks. apakah itu space shooters, RPG, atau game strategi.
metode paling umum pada teknik mengejar dan menghindar ini adalah melakukan
pemutakhiran (update) koordinat terhadap objek yang menjadi sasaran. Posisi
relatif dan kecepatan dapat dijadikan sebagai parameter pada algoritma mengejar
dan menghindar. Metode Line-of-sight yang membutuhkan dasar rumus persamaan
garis juga serngkali dijadikan basis metode mengejear dan menghindar.
Pola
Pergerakan
Pola pergerakan merupakan cara yang sederhana untuk
memberikan ilusi kecerdasan pada sebuah game. Game Galaga adalah contoh klasik
penerapan pola pergerakan ini, dimana pesawat musuh dapat bergerak secara
melingkat atau mengikuti pola garis lurus yang ditentukan. Contoh lain
penerapan pola pergerakan adalah pada game first-person shooter yang
menampilkan monster yang sedang berpatroli pada jalur tertentu, pada game
simulasi pertempuran pesawat dimana pesawat musuh dapat melakukan
manuver-manuver di udara yang menyulitkan kita mengejar, atau karakter-karakter
non-player (figuran) seperti kambing yang sedang berjalan membutuhkan teknik
pola pergerakan ini. Metode standar untuk menerapkan pola pergerakan adalah
dengan cara menyimpan pola tersebut dalam suatu array. Array tersebut terdiri
dari serangkaian koordinat atau perintah pergerakan dengan pola tertentu untuk
mengontrol koordinat dari objek. Dengan metode ini, bisa didapatkan pola-pola
pergerakan seperti melingkar, garis lurus, zig-zag atau bahkan kurva tak
beraturan.
Jaringan
saraf tiruan (neural network)
Neural network cukup baik ketika diterapkan pada
kasus-kasus yang sifatnya non-linier atau mengambil keputusan yang tidak dapat
dilakukan dengan metode tradisional. Penerapannya seringkali pada game-game
yang memerlukan kemampuan adaptif atau belajar dari pengalaman. Sebagai contoh,
jika suatau ketika terjadi pertempuran antar player dengan unit komputer, dan
unit komputer mengalami kekalahan, maka pada kesempatan lain yang serupa,
komputer akan memilih untuk tidak bertempur. Semakin banyak pengalaman yang
dialami komputer, maka komputer menjadi semakin cerdas. Prinsip dasar dari
jaringan saraf tiruan ini adalah perbaikan bobot secara terus menerus agar
output yang dihasilkan menjadi semakin akurat (semakin cerdas).
Algoritma
Genetis (genetic algorithm)
Algoritma genetis sedikit banyak dipengaruhi oleh teori
evolusi yang dicetuskan Darwin, yaitu bahwa spesies akan terus menerus
beradaptasi dengan lingkungannya dan ciri khasnya yang terletak pada kromosom,
akan diturunkan pada generasi berikutnya. Generasi turunan ini menerima
gabungan kromosom dari kedua induknya, yang disebut dengan crossover. Pada
algoritma genetis, akan diterapkan langkah ranking fitness untuk melakukan
seleksi terhadap langkah ranking fitness untuk melakukan seleksi terhadap
generasi turunan yang terbaik. Pada game berbasis algorima genetis, turunan
terbaik inilah yang dilibatkan ke dalam game, dimana akan digunakan oleh
komputer untuk merespons perubahan-perubahan tingkah laku user.
Berdasarkan
algoritma pathfinding diatas, Packman cenderung ke arah Tactical Pathfinding.
SUMBER :
https://dimaswin12.wordpress.com/2018/10/29/review-game-pacman/
http://valinsz.blogspot.com/2016/04/artificial-intelligence-ai-pada-game.html
http://i-niblog.blogspot.com/2017/04/artificial-intelligence-pada-game.html
SUMBER :
https://dimaswin12.wordpress.com/2018/10/29/review-game-pacman/
http://valinsz.blogspot.com/2016/04/artificial-intelligence-ai-pada-game.html
http://i-niblog.blogspot.com/2017/04/artificial-intelligence-pada-game.html
Langganan:
Postingan (Atom)
-
Review Logo Converse Siapa yang tidak tau dengan logo terkenal ini? Berbicara tentang fesyen, siapa yang tidak mengenal merek Co...
-
Review Game PAC-MAN 256 Crossy Road merupakan salah satu game favorit saya pada tahun 2014 lalu. Gameplay simpel, skema moneti...
-
KEINDAHAN Keindahan berasal dari kata indah yang berarti bagus, cantik, elok dan molek. Keindahan identik dengan kebenaran segala yang...


